第三章 平局数据与任务奖励(第2 / 4页)
教书先生陈子含向你发布任务:学习《论语》,是否接受?
岳强知道,这恐怕就是主线任务了。他抱着试一试的心态,选择了否。
于是脑袋上又受了一记戒尺。
“咣”的一声巨响。
系统提示:你再次受到来自教书先生陈子晗的戒尺攻击,由于你的体质十分低下,已进入即将晕厥状态。
??:??
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果然,刚才的推断是正确的。这些NPC的平均属性值是20。就连一个教书先生的力量也达到了22.而自己的角色力量值只有可怜的12点。但是这一点解决了,新的更多的疑问却出来了。
现在只是游戏刚刚开始,出现的第一个NPC,就有三项属性值以“?”的方式显示为隐藏状态,这是其一;其二,自己身为玩家,只有五项属性,而仅仅是一个NPC的教书先生陈子含,竟然有六项属性。除了这个NPC可能是一个重要的剧情人物之外,也从侧面说明了这个游戏的格局之大,只怕会远远超出想象。
系统提示:教书先生再次向你发布任务:学习《论语》,是否接受?
看着游戏画面中那个酷似自己模样的家伙脑壳上的两记淤青,岳强觉得自己的脑壳竟然也隐隐作痛起来。他想了想,还是选择了“是”。
系统提示:你接受了任务:学习《论语》。
任务背景:家境贫寒的教书先生陈子含受到岳公(你父亲)的委托,向你传授治国韬略《论语》
作为一个单机游戏爱好者,岳强十分清楚,越是这种看似平淡的开局,后面玩起来就越有意思。
一种原因是游戏制作商不屑于用装备等级招式等作为吸引眼球的元素,再一个原因是,很多细节方面的东西,强大的合理性和平衡性,会让游戏变得非常有趣非常耐玩。
看来,这个游戏厂商的图谋很大啊。
岳强这样想着,再次点击这个教书先生陈子含,希望能发现更多有趣的东西。
果然,在生受一记戒尺之后,点击教书先生的头像出现了一个选项框: