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第三章 平局数据与任务奖励(第1 / 4页)

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岳强摇摇头,他觉得自己产生这种荒谬的念头,一定是吃错药了。

与此同时,游戏画面中的教书先生陈子含似乎发现了岳强的偷懒行为。这一次,他没有通过狮吼神功说教岳强,而是从怀中掏出一把教书用的戒尺,运足了姿势,重重的敲击在岳强的脑壳上。

“咣”的一声巨响。

不得不说,这个游戏的音效制作过于逼真了。这一瞬间,岳强感觉如果是自己真人坐在那里,脑袋瓜子肯定要被这一下戒尺敲出个大包来。这个教书先生陈子含看起来干瘦干瘦的,力气倒是真不小。

岳强顺手右键点击了一下教书先生。刚才光顾着在房间里的各种物品上面乱点了,没想到这下点击教书先生,竟然弹出一个状态框来。

岳强对数据一直都比较敏感,尤其是游戏中的人物属性,他都会记得十分清楚。

这个游戏,虽然不像一般的游戏那样给出速度敏捷智力生命值法力值怒气值等量化的数据,而是除了力量和体质这两个稍微正常的“游戏数据”之外,其他的什么心智啦,财力啦,人格魅力啦这些数据,更类似于《模拟人生》这种单机游戏。岳强依旧将这些数据与系统对这些数据给出的说明记得清清楚楚。

他并没有将人物创建界面的数据调出来,但是他依旧记得那些系统给出的说明。

根据他的推断,这个游戏的各项属性的平均值应该在10附近徘徊。而现在自己看到的系统给出的数据说明,却与之前的人物创建界面给出的说明大相径庭。

根据目前版本的说明来看,这个游戏中的各项属性平均值,应该在20附近。

角色名:陈子含

职业:教书先生(贫寒的读书人,靠教书为生)

力量:22(由于常年体罚学生,力气比常人略大一点)

体质:12(常年读书,体弱多病)

记忆力:25(熟读《论语》、《乐传》等书籍)

为什么进入游戏的时候,和在游戏之中,这两种情况下调出的人物属性值的“解释”完全不同呢?

岳强确定的记得自己的属性值,还是刚才(也就是买泡面之前)的数据,连“人格魅力”也是基本的7点加上8点自由支配属性后所得到的15点。但是这个系统给出的两种完全不同的属性解释,着实让他摸不着头脑。

正思考的时候,他忽然之间想起了什么。

等等……人格魅力……

他忽然想起第二次下楼买泡面的时候,老板娘的态度意外的变得非常妩媚风骚,颇有一种吃错药的感觉。现在想来,难道是自己的魅力变大的缘故?而这个变化发生的原因,则是自己将8点自由分配属性全部点到了“人格魅力”上?

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