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第三十三章 阵旗?阵旗!(第3 / 3页)

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随着时间的推移,这一点也将不是问题。

于是,鬼巫族马上进入了忙碌的状态,不断地制作各种品阶的骨傀。

在林间的空地上,巫祭带着弟子们制作新的骨傀,周围帮忙的老弱妇孺们也自劳碌着。

此役过后,仙阶骨傀得到一具,即为骨翼罴妖王;真阶骨傀得到了十八具,其中包括十二具山魈和五具其它凶兽。合计下来,族中的高阶骨傀有了大幅度增加,除了汁喉的三首猿傀之外,还包括两千年积攒下来的八具仙阶骨傀,和四十二具真阶骨傀。

为了猛鬼伏灵阵旗不至于没有骨傀可用,所有完整的山魈骨骼都被制成了骨傀,要知道它们大多都是猛者境!

对于鬼巫族的尸阵,虽然属于巫兵的一种,却又具有其特殊性。因为它们不依靠活人,而是聚集骨傀形成阵势,所以它们有三种选择:

第一种是经过完整的骨傀制作程序,直接将骨傀炼制为尸阵法器。比如仙灵御鬼尸阵,仙阶超品,成阵后将形成一件仙阶超品法器,能随时释放出九具仙阶骨傀,战力约相当于一名仙阶七到九品的高手,若使用它的人念力不绝,则持续时间无穷。

第二种则是利用对应的尸阵阵旗,操使外部的骨傀。比如同样是仙灵御鬼尸阵,若以阵旗来操控也同样可行,但是被操控的骨傀则不能做到收放自如,只能够笨拙地从外部搬运了。而且对于珍贵无比的仙阶骨傀,若仅以阵旗去操控,未免显得暴殄天物。

第三种就较为笨拙了,当既不能炼制为尸阵法器,也没有阵旗控制的时候,就只能以人的念力直接控制骨傀。但这种方式对于念力修者的要求毕竟太高,除非是格物骨御尸阵之流,别的根本难堪一试。

因此猛鬼伏灵阵旗是性价比极高的一类阵旗,在鬼巫族中的名气仅次于万真喋血阵旗,排在格物骨御阵旗的前面。

这一次战役,包括事后屠杀的山魈,共有接近两百头,多半都比较完整,尚能炼制骨傀。

不过,制作这些骨傀除了满足猛鬼伏灵阵旗之外,少阳俊另有一些想法。

……

……

(摆平山魈,成长的环境搞定,主角很快就长大了。);

究其原因,若要将这三种尸阵(万真喋血、猛鬼伏灵、格物骨御)炼制成尸阵法器,则耗费太巨,且难以修复;可要是单纯地用阵旗去控制,则只要主阵之人没事,骨傀就可以不断地更新替换,唯一的不便在于骨傀的运输——但这完全就属于幸福的烦恼了!

猛鬼伏灵阵旗,只要主阵之人拥有真阶四品的元神修为,对阵旗掌握熟练,就能够直接操控各种猛者境骨傀形成强大的尸阵!

对于尸阵法器和尸阵阵旗的战斗力,其实没有太大区别,最大的不同在于尸阵法器往往防不胜防,尸阵阵旗则不得不暴露在敌人的眼前。而且经历完整骨傀工序形成的尸阵法器,内含的骨傀不会腐朽,而阵旗所操控的骨傀质量则要差了很多。

所以,对于目前的鬼巫族而言,猛者境的骨傀不难得到,唯一的问题就在于,他们似乎没有一个元神修炼到真阶四品的人?

汁喉、巫祭,或者是少阳俊,要等到他们任何一人的元神修为达到真阶四品才行。三人之中,少阳俊的灵魂固然成熟而完整,但以他目前的进阶速率,注定了短期内难有突破。至于老迈的巫祭,几乎再活十年都已经是他的极限,从而这短期内的希望,不出意外将着落在汁喉的身上。

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