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第760章 中国游戏的最大弱点(第1 / 3页)

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刘欢说:“是文化。嗯……我拿《口袋怪兽》举例,它的游戏是跟着漫画不停更新的,就拥有很丰厚的内容,我敢说哪怕再过10年、20年,它的IP肯定还在发挥热量……赚钱地方从GBA,到电脑,到手机……甚至是到现实用虚拟现实技术来赚这钱它的IP底蕴足够支撑它很多很多年”

行业一直是在进步的,如何抓住时代浪潮,把握下一个时代,这是盛唐最高层每天头疼的问题。

《拳皇》漫画和《拳皇》各系游戏同时出击,《宠物小精灵》和《口袋怪兽》同时出击,《火影忍者》……《火影》的手游非常赚钱,再加上《死神》、《海贼》……国内的漫画《一人之下》等等……

“文娱”战略目前能看到的高端,现在盛唐泛娱乐内部想到的有两个。

第一个是小说或者漫画先火了,如《诛仙》、《星辰变》,本身可能有数千万人看过,非常经典,盛唐就可以找到专门的制作团队把游戏给做了。只需要当下最强小说IP+最强游戏制作团队就可以出游戏,用盛唐游戏平台推广,直接就爆。要是考虑得再全面一些,那就拍成电视剧,让大流量明星导粉。最终目的是做游戏赚钱。

如果反过来是游戏先火了,比如《阴阳师》。这时候同样思路,小说网站发布《阴阳师》小说征集,只要奖金足够,是可以让一些中小神动心的。养蛊式的让众多小说PK,挑选出最强,或是最适合改编的做出网剧。放出来不但能爆粉,还可以增加游戏文化厚度。这最终目的还是增强游戏,因为游戏是最赚钱的。

从学霸开始

腾讯、索尼、微软、EA、暴雪、苹果、谷歌、KING、任天堂、育碧……

目前全球游戏领域最强的排行就是这个了,会议室里大伙在讨论着。

唐觉晓说:“我读书时候流行的游戏,大多是日韩的,要么港台也参与了,谁在其中扮演什么身份,太多年过去了,也不需要考虑得太深……最小的时候打街机格斗,然后是手柄游戏机,再接着到GBA玩口袋怪兽,可以说这些东西影响了我整个童年。”

李逸霏笑道:“很多是一系列的,按现在的话来说,形成IP了。”

办公室里,盛唐几个最重要的部门骨干聚集到一起,讨论着大伙怎么“协同作战”。主要是分析以前别人的成功例子,然后盛唐怎么学着做。

刘欢转着笔听李逸霏分析了以前的《拳皇》、《口袋怪兽》、《轩辕剑》、《仙剑》,又到最近天桥哥的《传奇》,朱俊的《奇迹》、《魔兽》,甚至是盛唐的《阴阳师》……

李逸霏说得很快,他在游戏方面确实才干出众,在场的又是盛唐最强的精锐,大家听得懂……

等到他说完了,刘欢才说:“诸位,你们有没有发现一个问题?国内游戏行业某个方面在倒退。”

李逸霏皱眉道:“不管是操作还是画面,或是技能平衡,甚至是氪金能力……行业进步非常明显。”

“是的。”

《拳皇》漫画一直出,但也就最初几版比较经典,后来神级漫画越来越多,《拳皇》明显就有些跟不上节奏……

不是漫画家实力弱,而是行业层次提升了,《拳皇》就有了局限性。

比如小说里,《飘渺之旅》开启了修真大时代,里边角色武力值一个个可以打爆星球,各种修真神设定一出,会觉得旧有的武侠小说味道太平淡。大多数人吃惯了重口味,就觉得太淡的不好吃。

神级漫画《七龙珠》作者鸟山明是程龙的粉丝,就是看了程龙的《醉拳》,才有画《七龙珠》的想法,但《七龙珠》后期武力爆棚,影响力也爆到全球,甚至唐觉晓重生前还在做什么《龙珠超》。鸟山明是站在了巨人的肩膀上,成为了更强的巨人。

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