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第108章 游戏创意(第2 / 3页)

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殊不知,张昊的手机会自动回到他的身边。

张昊将手伸进裤兜里,果然摸到了手机。

言归正传,设定了核心玩法之后,其他部分就可以做出相应的改变。

抽卡,由原来的抽出角色和道具,改成抽出技能(一张技能卡限用一次)、装备(装备可以重复穿)、道具等等。

培养部分,增加角色属性点、套装效果以及各系职业技能。

战斗模式,张昊改用实时战斗,这样能够设计出更丰富的技能以及更复杂的战斗细节。

战斗时,以三人为最小单位,可以选择自动战斗,也可以选择手动操作。

张昊打算在现有的玩法的基础之上,释放一下游戏的自由度。

这一天,除了吃饭的时间,张昊一直在思考着游戏策划。

晚饭之后,白纸已经写了满满几张,游戏的设计差不多完成。

“嘿嘿,我都忍不住想玩这个游戏了。”张昊笑道。

张昊给自己的游戏取名为《战士与法师》,故事背景与《魔法之战》一样,都是西幻。

……

以上是游戏的基本设定,还有一些更加好玩的东西,张昊准备留在后续版本更新中使用。

张昊重新翻了翻,确定没有遗漏的东西,就要许愿。

“真以为能没收我的手机?”张昊笑道。

陈克为了避免张昊预先将软件存在手中,于是将他的手机没收了。

游戏中,玩家扮演的是一个佣兵团的团长,招募佣兵强大佣兵团,完成各种各样的任务。

这样的设定,卡牌游戏里也很常见,还是抽卡过副本的路数。

那么接下来的改变,在手游--尤其是手机网游里就不多见了。

与一般抽卡游戏直接抽卡获得角色不同的是,《战士与法师》里需要玩家自己培养角色,无论是技能、属性还是装备都需要玩家自行搭配。

这种玩法,在单机游戏中并不少见,像战斗之心、魔兽某些RPG地图就是这样的设定。但这在网游中却几乎没有出现过。究其原因,就是因为技能的复杂性,制作者不知道玩家会搭配出什么样的组合,会不会产生比较大BUG。

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