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074.原型机?好丑啊...(第1 / 3页)

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联想到已经上线的两款游戏的奇特之处,他对这些也就释怀了。

而且说实话他也不关心这些事情,因为现在的环境真的如同秦越仁描述的那样,简直就是画师的天堂。

还有什么好说的,只要努力带着人画画就好了,其他的事情完全不用操心。

因为光是画画这一件事,他们就干不完。

魔女小世界在目前的三个小世界中可以说是构成最为完整的一个,所以美术需求量自然也不是前两个项目可以比拟。

有了宋翔的加入,盘古科技总算有了第一个熟知游戏开发流程的员工。

不过在正式入职以后,宋翔发现这一点其实并没有什么卵用!

路远这个大头头面试完自己以后,就彻底的不知所踪了,三天两头也不来一次公司,所有的员工招募工作都交给了自己和陈助理。

至于员工,就更奇葩的全是招募的新人,而且美术的数量居然比程序和策划加起来还要多!

这家公司从老板到员工都散发着不正经的气息!

而且这里不仅包含庞大的地上国度,还有错综复杂的地下世界和无数奇形怪状的魔兽。

光是贴图材质就不知道需要多少,更别说那些原创的角色和复杂的装备了!

这就是半个月以来,宋翔给自己现在个公司下的定论。

路远就如同秦越仁之前说的那样,只是给出了一个丝毫不许更改、但每一个细节都十分到位的世界观设计方案,然后就将开发工作全权授权给了他这个美术。

而一般最先开工的策划,更多做的是协助美术提出设计思路和整理反馈。

至于最常规的出策划案和填表工作?那是什么,盘古科技的开发工作就没有过这个流程。

宋翔也不知道这部分工作是谁完成的,看上去十分神秘的样子。

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