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496、系统的调整(第1 / 3页)

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不过这个保暂时只是一个地图点,实际上包含着很多保在内。搬入多少保,就是多少保。

第一战,一定要做详细的预案。尤其是那些最容易被攻击的地盘,要提前未雨绸缪。

这其中,卧龙帮的地盘,只能由我们自己来保护。因为绝大多数卧龙帮的地盘,就是连成一大片,战线太长,也最容易受到攻击。

当然,其他帮会的地盘,除了几个太平卧龙势力实力强大的核心帮会之外,另外的小帮会战斗力并不强大,也是很容易受到人家优先攻击的。

第一战,各个国家估计都会用偏师来牵制我们这些大帮会,而准备向小帮会动手。尤其是那些没有跟大地盘连在一起的小地盘。

不过这中间还有一个问题,那就是我们已经跟波斯那边的列国玩家说好,双方都互不进攻。由此换来的协议就是,双方都不从波斯和西域、天竺边境发动攻击,其他方向的争夺可以展开。

大画三国

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崭新的一天来临。国战就要开锣了。

尽管中国玩家在全世界范围内都占优,但依然还有一些问题。那就是太平卧龙势力的玩家,并不全是中国玩家。

例如咆哮帮,就是澳洲帮会。尽管澳洲成了中国一个特区,但习惯上还是把澳洲玩家作为一个独立的国战单位。

所以这两条边境线,大家基本上可以无视了。当然,如果列国玩家在这个方向发昏,跑来惹我们,那俺熊二也不介意跑到波斯战区去旅游旅游滴。

十点钟,国战活动准时开启。让人无言的事,国战活动开始半个小时之内,居然不是打仗,而是调整玩家势力。

系统根据世界上的二百个国家和地区,在每个里的范围内,重新划分玩家的势力。

像西域、天竺这样被中国玩家完全控制或者绝大部分控制的地盘,都必须把自己的所有地盘搬入系统指定的地盘。然后给其他国家再划定一个势力范围。

也就是在地图上的每个里,每个国家的玩家,暂时都只能呆在一个保里面。

此外,太平卧龙势力从一开始就吸收了大量的各国小帮会。这些小帮会跟着太平卧龙势力发展起来之后,现在也回到了各自的国家和地区作战。

当然,像咆哮帮这样可以代表整个澳洲的帮会,是会带着澳洲玩家跟中国玩家站在一边滴,这个在战前大家就商量好了。

但那些美国、日本、俄罗斯的小帮会,现在就不得不回到各自的国家作战了。除非国战结束,大家的战争会一直继续。

同时国战也是一个最容易关系重新洗牌的活动,到时候这些小帮会还会不会是太平卧龙势力,大概还是一个疑问。

早上大家转了一圈之后,基本上都没有做其他事情,所有太平卧龙势力的中国玩家,都在一起商讨接下来的战事。

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