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24.面具和袖剑(第1 / 4页)

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清脆的碰撞声响起。

眼前的人影轮廓立马警觉的朝声音发出方向扑击过去。

可他扑了个空。

然后,一双手臂如鬼魅般从后面锁住了他的脖子。

甚至,他现在‘听’到的可能比‘看’到的都要多。

对手可没有白烨这么BT的听觉。

在纯粹黑暗的环境下,他立马就陷入了被动局面。

只见,眼前的人影轮廓开始伏低身体,并左右转动头颅,似在判断白烨的方位。

时不时还会在身前挥舞一下右手——那只手上显然持有着凶器。

《苍白黎明》中的伤害机制贴近现实。

战斗中不会跳出具体的伤害数值,并存在着‘要害致死’判定。

一名看上去体型魁梧、血多甲厚的壮汉,若是被对手一击命中要害,也会直接被秒杀。

因此,玩家在游戏中爆发战斗时,注重战斗技巧,争取一击毙命会比死磕更有效果。

那些什么站桩输出无脑撸BOSS的画面,在《苍白黎明》中是见不到的。

战况已完全反转,接下来,轮到白烨伏击对手了。

白烨一步步的接近对手,屏住呼吸,放缓脚步,小心翼翼,。

在这过程中,他的脚下踩中了什么硬物。

他毫不犹疑的将那硬物朝对手附近踢飞出去。

咯啷!

……

木偶的笑声停止后,白烨得以最大程度发挥自己的听觉。

对手的每次呼吸,小幅摆动的手臂,甚至只是重心脚切换时对地面造成的摩擦,全都难逃他双耳的捕捉。

凭借这些细微的动静,他能在黑暗中联想出对手的身影轮廓,以及这个轮廓正在进行的一举一动。

双眼能否视物,对此时的白烨而言,已完全没有影响。

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