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101谈写作(一百一十)《论主角主动性(第1 / 4页)

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以上情节罗列出来,101赫然发现,太多的被动情节,太多的隐忍,而且主角即便爆发,也缺乏目标铺垫。

先看开局几个情节:

情节一:主角被魔门修士捉去,一番血腥开资质仪式后,主角幸存下来(主角愿望是活下来回家,行为是隐忍,并恳求某女修帮他)

情节二:入门介绍,某二师哥介绍赌鬼坊,主角被迫交钱赌鬼,结果没有收获(愿望是不触怒二师哥,行为是隐忍扮傻)

情节三:分配洞府时,被某疯癫周师哥盯上,在主角手中留下金手指线索,主角隐忍骗过二师哥(愿望是不引起二师哥主意,行为继续隐忍扮傻)

情节四:修炼没多久,发现丹田剧痛,去找七师哥求助,被告知需要买丹药,太贵转而被某小贩盯上,推销二手丹药,而买之(愿望是解决修炼问题,行为是跟小贩交朋友,顺利卖得丹药)

有关网络小说主角要有主动性,要有大目标和阶段性的小目标,这个101很早就提过。

不光网络小说对这个很重视,就连各种写作书籍里,也特别强调主角愿望,和主角行为的一致性,说这是故事动力。

究其原因,就是因为主角陷于危局,因为有破局的愿望,所以抗争,因为抗争而采取一系列的主动行为,造成读者强烈期待,想看看怎么破除危局的。

说白了,这是一种增强期待的手法,而因为期待感强烈,随即爆出的高潮效果也强烈。

可以说,假如主角没有目标,或者太被动,读者对故事的期待和爽悦度也随之降低。

情节五:为了获得金手指,主角冥思苦想没法接近毛师兄,因为金手指藏在他洞府,忽然等到机会,毛师兄跟雷师兄比武,主角过去看眼,等到毛师兄被打下擂台,扑过去接住毛,于是跟毛结识。(愿望是获得金手指,行为是等待机会,一扑而上)

情节六:终于修炼突破炼气期一层,需要面见师父,结果被师父一番考核,顺利通过,获得奖赏(愿望是通过师父考核,行为是随机应变)

情节七:出门受到雷师兄嘲讽,主角言语占上风,结仇(愿望当时没写,事后写了是为了破雷师兄威望,将来主角要争亲传弟子名额,行为是言语反讽,利用门规制约)

情节八:年度弟子训诫,未突破弟子驱逐出去,主角面对挑战,杀一人过关(愿望是活下去,行为是反抗杀人)

情节九:主角终于可以出山做任务,趁机寻找下一个金手指,结果碰到雷昊暗算,一番计谋,利用环境战胜(愿望是找金手指,行为是破除各种困难)

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最近101的新书写了十多万字,回顾前10万字,不少热心读者反馈,主角太被动,主角目标不清晰,看得不爽。

101赫然一惊,自己明明知道的东西,怎么写出来,也掉进坑里了呢?其实只是想写一个魔门的压迫啊,怎么就变成主角被动了呢?

痛定思痛,反复思考之后,特总结一下血泪经验,望大家引以为戒!

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