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101谈写作(六十二)《论写书的匠心(上(第1 / 5页)

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四个人坐着吃了一会,韩百强却最先忍不住问道,“你们说我们要玩的到底是什么游戏啊?”

孙斌冷冷一笑道:“不管什么游戏,想来都是很特别的,否则绝对不会用这么高的薪水来聘请我们。”

韩百强白了他一眼,心说这话还用你说。“话说你们打算怎么玩?这款游戏估计会很难呢!”他又试探着问道。

比如说,一名作者想让读者在第100章哭!

所以他在前99章用尽各种心思,到时候肯定让大部分读者哭出来。

有人说,可能吗?

怎么不可能?

电影《泰坦尼克》在结尾杰克沉入海底,那一幕多少人哭了?难道说,导演在拍摄时,不是奔着让人在结局哭吗?显然是刻意为之的,而不是纯粹靠灵感。

最近有些新人来跟101探讨写书的构思、人物和大纲的困惑。

相当一部分人认为,写书不要有束缚,有个粗线条信马由缰地发挥最好,还给101举了一些例子。

是的,101承认无纲流是一种写法,比较适用于游记,游历,或者情节单一的故事情节。

无纲流不是不能写,只注重情节,淡化人物刻画不是不行,都可以!

但是呢,无纲流就不如有大纲的看起来情节奇巧复杂;就不如注重人物刻画来的打动人心;就不如循循铺垫的,爆发来的爽快。

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那么,接下来101举个例子,节选自《绝对死亡游戏》和仿照它创意的《死亡轮回游戏》,前者是有匠心,后者是无匠心,效果如何,一比照就清楚了。

公司提供三餐,餐厅里他见到了他的那些同事们,让他感到惊讶的是和他一起工作的看起来还真是不少,足有六七十个人之多,除了少数几个穿制服的工作人员之外,其余的应该都是职业玩家,这些人年纪都差不多,普遍在二十至三十岁之间,穿着统一的制服,从制服上的徽记上来看这些人很明显的分成了四组,正如那个秦时月介绍的那样。

“嘿萧哥,这边这边,”他转过头看了一眼,喊他的却是那个叫李宝成的少年。

端着餐盘走过去,孙斌和胖子也都在这里,那个不知道名字的帽兜男却不在,他没有多问,这本来也不关他什么事。

还有,无纲流受作者当时创作情绪影响较大,来灵感了,怎么写都有;没灵感了,就无法写了。

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嗯,开场白先说这些,今天101想谈谈“匠心”在小说创作中的作用。

匠:灵巧,巧妙。匠心指能工巧匠的心思,常指文学艺术方面创造性的构思。

也就是说,“匠心”是一种有意识地引导情节,塑造人物,往着一个作者想让读者到达的目标,或者效果前进。

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