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第54章 试炼进行时(第1 / 2页)

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出乎意料的完胜,到最后竟然给了一个(完美+)战斗评价!现在岳峰才知道,原来完美评价并不是上限,上面还有(完美+)

前两关完美通过,只剩下第三关了,第三关很有意思,迷宫探宝。

叮!是否进入骸骨迷宫?打开迷宫中的宝箱,有几率获得通关阵符,在30分钟内集齐五枚通关阵符即可过关。

岳峰意念一动,选择了开始。

眼前视野一变,出现在了骸骨迷宫的一个随机房间。房间完全由骸骨搭建构架而成,森白的骨墙上挂着一盏昏黄的魔法灯,在东南西北四个方向,各有一个用巨兽獠牙巨口装饰的大门,四个门口一模一样,通过大门就会进入另外一个迷宫房间,如果运气好,成功走出迷宫,会发现一个巨大的藏宝室空间。

利用技能穿插重置普通攻击后摇的做法,其实就是一转成功之后才正式解锁的多段连击,这种技巧说起原理来很简单。一次普通攻击,详细拆分可以分为三个部分,攻击前摇、命中/miss(判定)、攻击后摇(收招),整个攻击过程的快慢,受到玩家攻击频率属性的直接影响。攻速越快,整个过程越快,攻速越慢,则过程越慢。比如装备匕首时候的攻击频率就比装备重剑要快的多。

而技能攻击,是系统引导玩家进行的,攻击前摇后摇耗时固定,比如岳峰学过的连击技能,两次攻击的间隔就极短,不受攻速属性的影响。如果普通攻击完成命中判定之后不等收招结束就激活下一个技能攻击,就可以取消普攻的攻击后摇。表现在游戏中,就是前一次普通攻击还没有收回武器,下一个技能就已经激活重新开始技能攻击了。

极限操作完成多段连击,可以一定程度上突破武器攻击频率的限制提高输出效率,完美操作下,可以减少普通攻击的一半后摇动画时间,另外多段连击超过三段之后,后续攻击会获得额外的伤害加成,

不过想要完美释放出多段连击,对玩家的操作节奏要求很高,对着固定不动的单位使用多段连击是最简单的入门级,等到游戏中后期,会出现不少操作惊艳的高手,哪怕跟玩家战斗,他们也可以打出很多段的连击。前世排行榜上更有变.态的顶级高手,可以直接靠操作将对手连到死。

现在岳峰已经属于能够完美释放多段连击的水平,不过现在技能少,况且没有解锁多段连击,全力以赴操作除了缩短一点点普攻后摇时间外,并没有多少实质性的作用,如果不是为了完美评价的话,岳峰根本不会用这种技巧。

骸骨迷宫这张试炼地图在前世很出名,前世一个数学高手依靠计算机,耗费20多次试炼成功破解了骸骨迷宫的走法秘密。看似完全随机的地图,其实有一定的规律可循,玩家在任何一个房间只要按照北、北、南、南、东、南、西、西的方位移动,就可以来到迷宫的中心藏宝室

骸骨迷宫的每个房间都是有怪物的,普通的骷髅怪,属性很渣,等级也很低,玩家杀死可以获得少量的经验值,没有杀掉也不会影响行动。每个房间四只,不多也不少。总在最后一间房间里,岳峰祭出了他的蛊惑技能。

渣属性的骷髅怪很容易被收服,片刻之后,岳峰屁股后面多了四只小跟班。

一轮技能释放完毕,岳峰并不恋战,侧身躲过亡者武士的一次突刺攻击,然后猛地后跳脱战。吃了亏的npc并不强攻,在技能冷却的这段时间里,两个人重新恢复了对峙状态。

两个战士单挑,拼的就是反应跟意识,不过npc的技能释放总是有迹可循,细心的人可以进行提前预判,而玩家,会利用假动作让npc误判,进而获得机会。

岳峰想要拿到完美评价,自然不可能跟亡者武士硬碰硬,打了几个回合了解王者武士的表现之后,岳峰甚至产生了个有些狂妄的想法,能不能小心点,一丝血都不掉干掉这个npc战士?

有了这个想法之后,岳峰的操作越发的猥琐起来,每次交战,都小心翼翼的控制着走位,很多可以以伤换伤的情况,岳峰都主动退让了,打到最后,岳峰甚至开始单靠突刺技能的三格攻击距离放起了npc战士的风筝,闪转腾挪间,像个滑不溜秋的泥鳅,突刺技能的各种使用技巧在岳峰手里玩的非常溜,简直是教科书级别的存在。

耗费半个多小时之后,岳峰成功将亡者武士的血条清空,完胜!

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