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014.黄雀在后(第1 / 2页)

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“时间不一样,是相反的。”夜深不寐指指窗外铅灰色的天空,光线并未完全被雾气遮挡,外面冰雪覆盖的大地和挂着棉絮的枯树枝桠依然是清晰可辨的,显然,这个世界的时间是在白天。

按照先前说过的阵型,四人小心走出小屋。

“这么大的场景,该从哪里开始找起?”扮演医生的玩家差不多已经将夜深不寐当做四人中大脑,大事小事都先过问一下夜深不寐。

目前空间裂缝有两个,之所以选择了猎人小屋的这个,也是因为该裂缝口上没有搜查小队把守。这点对于四名逃生者玩家而言也是一样的,他们如果走图书馆的裂缝,就会遭到值守人员的驱赶。

……

“军人打头阵,医生走最后,遇到情况记者记得找机会拍照片,注意安全,情况不对就往传送门跑,回来这边就安全了。”

四名逃生者玩家此时就站在了现实世界中的猎人小屋内,夜深不寐嘱托了一些注意事项。

“怕个卵,要碰到杀手了,看我不怼死他!”退伍军人抽出了迷彩裤边袋里的军用匕首,口气不小的说道。

第二次‘案发现场’时间点,逃生者四人组把收集到的线索交给墨菲探长后,镇民的警戒程度提高到了15%。

随后,维金斯医生按照夜深不寐的指示,当场找出了图书馆内隐藏着的第二个空间缝隙,在展示给墨菲探长看后,镇民的警戒程度又上升了到了25%,若一直持续这个势头,他们很快就能完成主线任务。

之后探长就安排了3名持枪警员穿过空间缝隙,进入到平行世界搜查凶手,这个时间点就在这里告一段落了。

接下来是第三个狩猎之夜,夜枭将进行他的第三次作案。

他这回没去小镇上寻找猎物,而是再一次的回到了平行世界的猎人小屋。

夜深不寐闻言皱了一下眉头,不知怎么的,他对这次行动并没太大的把握。

这局游戏玩到现在,虽说局势已略微偏向他们逃生者一方,但他总感觉事情并没有想的那么简单,那杀手下的每一步棋,每一次的作案,怎么看都不像是冲动、偶然、巧合之下的行为,背后是否还酝酿着什么大行动,真的很难说。

“我们只需要稳中求胜即可,没必要冒险去和杀手战斗。”

四人艰难穿过了空间裂缝,陆续进入到了平行世界内的猎人小屋。

“咦?居然是两个一模一样的世界!”记者妹子不无惊讶的打量面前这间猎人小屋。

没有进到屋内,他就在小屋外面贴近空间缝隙的位置蹲守了下来。

夜枭在赌,赌那四名逃生者玩家会冒险的进入到这个世界,来寻找更多更大的完成任务机会!

这点很容易就能想到,毕竟,玩家如果只是在镇子上等待杀手作案的话,根本就无从掌握杀手的动向,什么都查不到也做不了,倒不如趁着杀手去到现实世界杀人之际,跟他反着干,闯入到平行世界内寻找一下线索,说不定就会有令人惊喜的收获。

更何况,这次的逃生者四人中存在着两个专门用来获取线索的身份(画家和记者),这点对于获取线索方面非常有利,也会变相的促使逃生者玩家想要去尝试这个方法。

所以,夜枭干脆就跟他们来一个‘螳螂捕蝉黄雀在后’,先一步跑来空间缝隙口上堵着。

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