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第215章 铁甲巨鳄(第1 / 3页)

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看了看骨之宫殿中显示这几天的收获,还不错,不光经验丰富,就连资源也刷到了不少。尤其是骨头,足有4000多。可惜的是,光有骨头还远远不够,我计算了一下,要在死灵大陆建造一个村级的小领地,“血浆熔谭”还需要十座、魂晶也要100多个。最要命的是血浆熔谭、魂晶之类的资源在这片二阶地图极为罕见。

可如今还要为下个月的“神域试炼”任务做提前准备,那无疑是比天下第一团竞技大赛更加庞大的系统任务,只有不断提高实力,才能在即将到来的魔魂大陆全世界竞争环境中多争取一分利益。

所以现在哪怕是一个骷髅,一个幽灵对我来说也是相当的珍贵。

没有领地复活兵种,我这些散兵迟早会有拼光的一天。如何在无损兵力的同时让我的领地迅速建立起来,成了眼前的头等大事。

大仲马已经渐渐成为统领死灵军团的大将军,无论是“邪恶光环”还是“嗜血光环”技能,都是天生为统领大军准备的。而且它如今已经是八星的职业成长度,每提升1级,属性都会大幅度增加。关键是技能也在不断进化中,如今一级的光环技能,就令所有军团的属性加成都提升10%,如果练到十级全满,全死灵军团的光环属性加成更是达到一个恐怖的数字,这在初期绝对是一个无比强悍的象征。在兵力相同的情况下,有大仲马在,我的死灵军团面对别的领主军团时,也绝对能获得压倒性胜利,毫无悬念。

当然,前提是领主光环不要太变态。

第215章 铁甲巨鳄

练级,是所有网络游戏里永恒不变的话题。如何用最短的时间获得最多的经验,是所有职业玩家首先考虑的事,但这一套理论并不适合死灵大陆这种战略地图,在这里更讲究领主兵种的组合与战略战术。

寂静的夜空,身边尽是一群骨刃交击声,偶尔传来大仲马两声咆哮,一个全身罩在灰暗斗篷中的男人正埋身奋战在一群死灵生物之中,嘴里时不时还会发出不满或喜悦的咆哮……没有真正深入探索,就根本不可能知道死灵大陆到底有多么丰富,我现在根本无暇去理会神域大陆中的事情,已经全身心投入到死灵大陆的探索中无法自拔。

经过这段时间的摸索,对于死灵大陆的具体意义我已经大致摸清。

战略地图,没错,这就是一块适用于后期多阵营大作战的战略地图。

正准备指挥精锐部队的一千零几的骸骨战象进攻,系统忽然传出一片红色的警告声,显示双方实力差距太大。我吓得一个哆嗦,赶紧停止操作,然后将炮灰送上去拼经验,其余精英死仆飞快撤退。

最终以上千骸骨兽为代价,我终于成功逃脱数千四十级食尸鬼的围剿。

一道金光升起,大仲马成功升级35级,我看了一下自己的经验条,38级68%。

“呼!”

我带起剩余战败的兵种退出食尸鬼墓地,而死仆们则一只一只驱赶进骨之宫殿中休养生息。

领地等级与兵种的等级、数量是成正比的,任何一个高等级的领地都是数以百万计的尸骸堆砌而成的,“一将功成万骨枯”原话是用来描绘战争,如今套用到战略地图里却是再合适不过。

死灵大陆的领地有大有小,大的跟主城领地没什么两样,小的则只有村镇大小,只需打四、五批怪物就能拿下,但无一例外都保护的极好,死灵生物的领地意识恐怕是各族中最强烈的。

而眼前的这片二阶的墓地显然是个大领地,被死仆杀死1个二阶40级的食尸鬼我只能获得10%的经验,但架不住数量多,况且我引怪相当的多,往往都是2、3队上百数量的怪一起引。

当然,事情也不是想象中那么简单。

以我现有的兵力,也顶多就在2阶怪图区域里混混。

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