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第478章 相亲网游(第1 / 3页)

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盟主的升级和一般人那又是不同的,普通用户是土豪的资源,就是这个意思。

同时游戏里还有一个符文的设定,自己可以刷小副本会掉落,血色、恶魔也会掉落,充钱获得活力下一些重复副本也有一定概率掉落,就是掉落率低。重复副本必须一次次的打,没有快速批量过关的选项。

有些人不明白,自己充个30元月卡,经验值增加就行了,别人怎么一个月花了十来万……

不,每个人每天只能发布一次请求,要的碎片看级别来给,比较低级的能多发布几片。而一个人退出战盟,12小时候才能再加,战盟人数也有限制,这样就刷不起来。

这样升级速度就降下来了,同时加强了这“挂机游戏”的内部真实交流,也就是增加了用户粘性。

再一个加强粘性的设定,恶魔广场和血色城堡开放到20层,其实目前制作团队只做出了前10层内容,后面还在做,就是放数字出来唬人的……

一个人只要够实力,1级从1层打穿都是允许的,不过实际上这不可能办到。

设定修改成,可以朋友一起打,限制每组人数但打穿后面的大佬可以回来打第1层

从学霸开始

《大天使之剑》开服已经有一阵了,李逸霏终于忍不住,提出要开放地域服务器

原时空的大天使之剑优势就在于玩法简单,但最后劣势也是在于玩法简单,大家同样这么升级打宝,穿的装备都是一样的,就是看谁能成服霸,对黄金怪进行包场,后来人就难追上。

这就导致了一个问题,如果一个小土豪,那种每个月花两三万玩游戏的人,在这个服务器干不成老大,立刻换服,这也是大天使之剑不停开服的原因。

这样做当然是不利于用户粘性的,它的很多设定都不利于用户粘性,为了增强用户粘性,唐觉晓提出了一些设定。

这样如果刘欢开一个1级的号想玩,唐觉晓这老板要带他,就会拉上几个职业者组队,智弓全程给她加防加血,其它职业清怪。明明是挂机游戏,交流这就出来了。

而且每一层掉的东西,每周都不一样,可以往回打,继续增加耐玩性……

接着是盟战,每个季度会有一次盟战,服务器战盟积分最强的16个战盟打升级战。

打的方式暂时是每个战盟出10支5人队,按顺序进行PK,如果一队没挂出局,活下来的下一组战斗可以恢复一定血量……

第一期春季服战搞得很轰动,1到10区气势汹汹的盟主为了要赢,砸很多钱发战盟任务奖励,各种盟主升级……

首先这游戏升级太快了,那么就要把升级速度降下来。等级的升级速度很快,这是最初吸引人的地方,就是靠这个才聚拢的人气。这个不能降,那降什么呢?神级装备获得速度。打怪或是打血色城堡副本掉的不是神级武器,而是碎片。

装备种类那么多,搞碎片不是虾扯蛋吗?那得花多久才能凑到满意的神装?

所以第二个改动的功能是交易。

必须是同一个战盟的人才能看到,每个人每天限制发布需求某个级别的装备碎片,自己通过系统给他,拿到对方给的代价,这代价也是游戏制作团队设定好的,给不出他就没办法要碎片。

这样不就可以开小号无限刷了吗?

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