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六十二-先断一爪子!(第1 / 2页)

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与近战流相比,能够随时撤换不同种类与不同属性的箭矢应对不同的敌人,这份置身于战场时的灵活与弹性,正正就是远程流派的不可多得的可贵之处!

可是,往弓上附加神喻属性又是怎么一回事?

就好比说往弓上添加炽热的焰系神喻属性,想来霜降矢还没射出便已给弓上的高温引爆了,又比方说往弓上追加寒霜类的冰系神喻属性,结果爆炎矢还没有射出,大半支箭都结成冰了,这战斗还该怎样打下去?

但是,远程流却不同。

与几乎是半终身制的近战流回异,远程流的箭矢打从一开始便是一次性的消耗品。

虽说早在姬月华退役之时,便传闻八意咏琳正锐意研究把神喻科技应用到近代科技,可是直至目前为止,远程流作战的武器,大抵还是离不开弓与箭。

想要持续强化单一的箭矢也不是不可以,可是假如要求军部成员花上无数的心血与资源点在某十几支箭矢之上,最终的结果却是在一场战斗中便全部用尽,事后还得重新培育过这些箭矢的话,这也是说不过去。

至于把培育的重点放在弓上,也不失为一个可行的方法,而事实上现今的军部也是让远程人员这样做的。然则,与近战武器相比,弓系的强化却显得十分有限。就好比说,近战武器能够从坚硬与锋利这些地方入手强化粹炼,可是弓又如何呢?

宅的海上从军日记

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强化轻巧的程度?对于植入了圣痕的十三舰队成员来说,弓与箭本身便已经和无重量差不多了,假如跟拿着一根羽毛也是差不多的话,再强化轻巧的程度又有多大的用处?

又或者附加神喻属性,就好像在近战武器上所做的一样?

然则,与近战武器相比,远程输出流的一大特点,便是在于其弹药灵活多变。

往火系强化后的剑,是不可能突然在剎那之间转化成冰系武器的,故此在遇上同属性又或者属性克制的敌人时,未免便会显得有点儿无力。

但是,弓箭则不同。假如遇上了怕火的敌人的话,那么用上爆炎矢之流狂轰,假如遇上了弱雷的敌人的话,那便换上雷击矢之类猛击,要是遇上了火系的敌人的话,那便干脆拿出霜降矢给对方降一下温。

同为浓缩能量而成的箭矢,既相似可是又不一样,穿魂矢其实也可以说是流光矢的魔改版本。

或许,对绝大部份的军部人员来说,穿魂矢也不外乎是极其昂贵的王牌箭矢,可是作为当初研发出穿魂矢的核心人员之一,姬月华对它的认识却不止步于这种程度。

其实如果真要说的话....穿魂矢就是对s-rank灾厄兽专用箭矢,最少,对身为研发者的八意咏琳和姬月华来说是这样定义的。

盖因近战流与远程流的最大不同之处之一,就在于其消耗性与可持续发展。

不管前期怎样,近战流的话,只要大致上订造了一把合心的武器,此后一般也就不离不弃,除非实在是有追加其他属性武器的必要,否则便是一路强化到底,也很少说会中途拾弃兵刃之类。

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