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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(第1 / 5页)

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杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

就连第一关,都会因为bug问题而无法进行下去。

说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。

明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。

到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。

“什么!?7.10号提前发售!?”

技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。

其心中,焦虑之极。

不是说好7.15号发售的吗?

为什么突然跳票了?

但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!

如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

因为领导,是不会错的。

《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状态发售,那肯定会出事的!

“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

虽然公司在v博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。

主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。

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