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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(第1 / 8页)

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也是令人着迷的魅力。

可实在没有的话...也只能作罢。

就直接用游戏本身的那几个收容物吧。

孟舒遗憾的摇摇头,点开了《收容失效》的文件夹,准备先过一遍里面的概念设计。

结果...

给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。

更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。

可想不起来也没办法。

要不...

自己编?

恋上你看书网,我做游戏是为了吓哭玩家

不过...

要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。

但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?

哪怕记忆力超群,也做不到啊。

这个念头一出,当即就被孟舒否决了。

他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。

收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。

在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。

因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。

别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超30个。

而这30个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。

其他的,包括实验记录,早就没印象了。

虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,106等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。

但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。

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