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第三十六章 技游网络(第3 / 4页)

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会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。

“我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”

安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。

“现在你们的问题是,kpi比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”

“既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”

他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。

安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。

杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。

后者面色难看,但还是开口解释。

“安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团...

这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。

“来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”

杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。

“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...

“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”

然而还没说完,就被安总挥手打断。

“我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”

安总放下了手中文件,表情很不悦。

“知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”

安总起身,点燃了一根烟。

安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。

“别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”

杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!

一个人?一个月?明显是个噱头好吧!

怎么偏偏安总还真就信了...

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