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第十五章 发行商找上门(第1 / 5页)

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整理完这些后,时间也已经到9点半了。

看看这些人的亲身体验,以及游玩过程他们的想法意见等等。

两个小时的时间,看了数十个主播,孟舒收集到了一些优化游戏的正面反馈。

比如资源太少,封死的门窗太容易被破,剧情隐晦看不懂,没有任务指引等等。

这些问题他全都记了起来,准备到时候移植vr版时优化进去。

阴暗森林这款游戏,与原来世界的有一定出入。

恋上你看书网,我做游戏是为了吓哭玩家

华国的直播平台大概有数十个之多,弹幕网仅仅只是其中的一个,但庞大的用户量让它遥遥领先,发展的比其他平台好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平台的主播高。

孟舒只有弹幕网的账号,所以他第一时间就上了弹幕网。

进了直播频道后,好家伙,都不用选分类了,首页的‘推荐直播’那一块,前两个直接就是阴暗森林。

游戏热度已经这么火了吗?

他在开发的时候,修改了一些地方。

比如第一个区域‘干枯草地’的夜晚事件,原版游戏算是新手关卡,来的基本都是野人和野狗,没什么太难的地方。

但在他的修改下,什么妖魔鬼怪都可能出现。

他也考虑过这样修改会不会没人玩,但一想到要是连《阴暗森林》都扛不住的话,以后的《死亡空间》《逃生》这些重量级的也干脆别做了。

所以他调整了下游戏难度,开局就是困难级别。

孟舒眨了眨眼,耸耸肩,随手点了进去。

他没有采取问卷调查或者直播面对面这样的形式来收集意见。

因为这两种形式,很容易收到那种鸡蛋挑骨头的反馈,又或者是玩家教你做游戏的意见,甚至还有云玩家藏在里面指点江山的情况。

可以说,是典型的吃力不讨好的方式。

所以比起这两种形式,开发者下场看直播则更有效。

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