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第一章 序章(第3 / 3页)

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程序猿乙:“对啊对啊,系统已经开始运行了,内测也已经圆满结束,GM那边也没报告有漏洞出现。我觉得应该不会出问题了。”

经理砸吧下嘴,用手指敲着会议桌,话语随着‘哒’‘哒’‘哒’声流出:“我不要你觉得,我要我觉得!工作就应该用严谨的态度,你难道想让我对上头老大说‘誒,我觉得这bug不关我们的事,而且我觉得也不会出问题了?”

“你觉得不会出问题,那出了问题你来担这个责任吗?”

一片寂静后,某资深程序猿丙开口道:“经理,我们分析过,那bug一直没导致问题出现,那就不可能是致命漏洞了,而且系统ai很高,有什么错误都能自动修正。说不定系统清理冗余数据就顺便把那些错误代码清理了。”

“嗯,还是你说的有道理,我就看好你。这是你们说的,那我就跟上头说没有问题,系统一切正常了。”

这时候,由新崛起的天网公司制作的游戏《天缘》横空出世,游戏宣传内容大概是:

1.除去全感拟真外上至缥缈仙人下至村民家的二狗小鸡都拥有独立的AI机制有自己的喜怒哀乐,极大的增加玩家游戏代入感。

2.隐藏的因果属性。玩家在游戏里的行为举止会产生因果,会给游戏体验过程带来未知的变化,获得方式需要玩家自行探索。

3.天罚系统。红名玩家洗白后虽然不会被主城npc追杀,但仍会被天罚系统记在小本本上,然后选一个有缘人……

(后少数靠打劫发财的内测玩家论坛现身说法:那天组着队唱着歌,突然心有灵光乍现,刚刚抬头然后就感觉自己变成了光……)

“哦,对了。”

“为了庆祝内测圆满,明天公司组织聚餐,你们今天按时下班,去染染头发做做保健什么的,给咱们部门长长精神。散会吧!”

《天缘》的宣告成功切入话题,吸取了众多玩家的目光。

随着内测开始后独立玩家、游戏俱乐部、游戏大咖发微博视频,确认了这一消息。终于成功撩拨到了其它玩家的心房,引起了一阵潮涌波动,纷纷准备票子购买游戏设备进入随后的公测阶段。

……

天网公司内研发部。某挺着啤酒肚的部门经理看着在座一群程序猿:“上次报告里的bug你们改了没有?”

程序猿甲:“经理,那bug真不是我们写的,而且现在整个系统已经运行,我们也改不了啊。”

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