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第151章 准备进入死亡国度(第2 / 3页)

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而大亮感觉魔灵属性弱化完全就是在为能量潮汐这个技能做平衡。

能量类攻击,攻击魔法就属于能量类攻击,三个魔灵就可以提升30%的伤害,简直比穿一件极品装备的效果还要强大,如果魔灵自身的属性再强大一点,就太变态了。

另外魔幻法师的攻击方式属于能量攻击,如果有三个魔灵提供能量潮汐,魔幻法师的杀伤力也会提高30%。

对于大亮的远处部队来说绝对是一次大幅度的提高,而且魔灵本身属于飞行兵种,在魔幻法师部队遭到敌方飞行兵种突袭的时候,还可以为魔幻法师部队提供空中的掩护。

魔幻法师加魔灵简直就是绝配。

幽灵的样子是一个漂浮的半身骷髅披着一个黑色的斗篷,属于飞行兵种,但各属性都强差人意。

一个一个幽灵被大亮送进邪恶监牢。

在经过失败的祭献后,一个幽灵成功的被转化为了恶魔化的亡灵。

魔灵:(7级半亡灵半恶魔生物)

攻击:9

拥有大量骷髅兵、行尸,大亮不缺少用于消耗的近战兵种。

在死亡国度首要的任务就是防守,对攻击性的飞行兵种也不需要大规模的装备。

而防御战的核心就是远处兵种,对魔幻法师怎样加强都不为过。

领地内这些日子招募到的幽灵全部转化为魔灵。

防御:9

杀伤:60-80

血量:250

兵种特性:生命恢复(每十分钟增加血量250)、能量潮汐(能量类攻击生物,在周围十米内有一个魔灵,杀伤提高10%,可叠加,上限30%,一个魔灵只能对一个能量攻击生物提供能量潮汐)

幽灵升级为魔灵,攻防属性在同等级内不算突出,250的血量总算让生命恢复这个特性能起到一些作用。

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