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第一千五百五十六章 终局开始!(第1 / 3页)

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这样的交换的话,其实也是有一定的劣势的。

但是,如果并不是一波gank,而是三四波,甚至是五六波gank呢?你一波团战,最多杀五个,团灭。

但是要是在真空期,gank次数比较多呢?gank一次,击杀一人,要是gank五六次,那么不就追回来了?

那么大招流怎么办?在没有大招的时候,只能够龟缩在里面吗?

但是,至少也是保证在后期的团战里面,有的打。所以需要的就是,怎么保证对线期,前期,和中期的局势,至少要保证局势不会崩。

但是,至于酱油的话,一般的智力系酱油,初始血量都是五百多,一般的很少有撑属性的道具,因为把更多的经济,全部放在了补给品和团队道具上面。

不过啊,DQ战队的酱油,可能团队道具的数量,会相对比较偏少而已,更多的经济放在了属性装备和补给品上面。

这样的话,其实还是可以理解的。

那么如果真的是四人路的话,线上其实完全不需要强势,只需要人齐就可以了,百分之百可以完成压制。

那么阵容的话,可以进行其他方面的思考。

三人路变肥的话,三人可以去做别的事情,可以带着被压制的那一个人一起行动,跟着蹭经济经验。跟着队友一起发育。

这也是DQ战队一直以来的打法。

可是,要是三人路不肥呢?

也就是说,alien战队是可以选择四一零分路的。

主动放弃一路,然后选择四人路的发育。这样来看的话,四人路要是对上三人路的话,人数上,自然是是优势,再选择一些线优的英雄,那么可以说,四人路,自然是无敌的存在。

如果是为了求稳的话,最佳的选择,其实是大招流。大招流应该算是核心的打法之一了,毕竟胜在一个稳字,既然这样的话,那么就可以确定了。

一方面,DQ战队更加擅长于前期的压制,用四一零的分路,影响DQ战队的多人路优势,并且,可以减少DQ战队的前期优势情况。

而且,大招流,其实害怕的并不是速推流,速推的话,依然是DQ战队的报团行动,而大招流害怕的,并不是任何的报团行为,而是gank行为。

因为gank的节奏更快,短冷却的技能,大部分都是用于长冷却的技能时间的真空期,在这样的真空期里面,去打出一定的优势。这需要一定的节奏了,节奏要是好的话,那么可以在大招流真空期期间做出很多事情,至于事情多少的话,才是关键,真空期打一波,大招流打一波,其实就是互换。

而且gank流还容易亏,毕竟gank更多的则是小股势力,但是大招流打的都是团战。

毕竟多人路,更加重要的是伤害,技能的伤害,开始的英雄,六百血出头。

技能的话,一级的技能大概伤害在130到150左右,这算是相对比较强势的一级技能伤害,当然,这个算是伤害技能,控制技能的伤害,反而会可能有些低,但是也是要在80到110之间的。

技能上下还是有区别的。

这样的话,要是击杀力量系的英雄,可能会稍微有些麻烦,因为力量系英雄的初始血量,在六百多,算上属性装,应该能够撑到七百多。

那么一套伤害的话,可能并不能完全击杀,需要再辅以普攻来进行击杀。

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