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第一千五百二十章 第三局阵容决定(第1 / 4页)

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要是感觉没有错的话,之后应该会有其他的减免伤害的英雄。

毕竟要是双线抓一边的话,那么不可能双线抓一个点吧?那么这又是什么双线呢?

要是换成了别的战队,可能就不是这样思考问题了。毕竟这样的思考问题的方式,就是在制定君子协定。

前提是,你的对手是君子。很明显的是,DQ战队的确是君子。这一点还是很厉害的,毕竟在这种情况下,还能够保持正直,这已经很少见了。

所以本身就可以这样的针对。真的是一点问题都没有。

而且DQ战队的扳人上来看,选择的都是自己常用的英雄的类型,甚至是那种可能不太容易出现的英雄。这也就是说,本身在bp上面,DQ战队本身就是在放水的。

上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。

这只能看做是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。

也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。

而本身DQ战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。

甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。

然后就是看DQ战队的阵容了。

DQ战队的阵容依然是老套路,先选一个流浪剑客压压惊。

看来流浪剑客真的算是相对比较核心的英雄了。毕竟有控制有输出。那么厉害的英雄,其实也是很强势的。

然后alien战队这边,则是非常干脆的拿了双肉,半人马战行者,而另外一个,则是全能骑士。

没错了,肉核加恢复的打法,甚至可以配合减伤。

但是双线gank的话,则是不会出现这样的问题,毕竟何为双线gank,双线是同时行动的gank方式,在你抓这边的时候,同时另外一边也会开始gank。

这一种gank的方式,其实本身就是在针对fighting的指挥点一种方式。

因为fighting的指挥人员过于分散,单线gank的方式,并不是很好去抓,很容易被放了鸽子。

但是双线去抓的话,则是可以最大程度限制指挥的行动。

而四一发育的话,对于双线gank,其实是有益处的。那就是至少一边可以赢下团战的胜利。

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