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第一千四百零二章 之后比赛的安排(第1 / 4页)

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比如说新的英雄,新的版本什么的。但是之前就已经是步入了7.00的版本大关,那么接下来的更新,应该就是新的英雄的加入。

当然,下台之后,还是好朋友。但是关于战术的话还是需要再去研究的。

而且下来之后,B神也不会碍着面子,直接就去问关乎第二局的情况。

然后得到了自己应该已经猜测到的答案。

DQ战队就是在测试,而且测试得很明显。不过之后的话,木逸也说了,fighting的指挥,其实问题真的不算大。高效,而且相对风险会降低很多。

第三局之所以会赢,还是DQ战队自己的强势,而且如果不纠结于gank的话,变成互刷局的话,那么fighting的这种指挥,还是有一定的限制。

在alien战队的安全范围不断地被压榨,切割,这样比较安全的位置,则是相对比较少的。而活动范围越小,其实fighting的拉扯效果,则是会变差。

这也是在针对fighting的一个方法。

DQ战队需要做的,并不是去限制fighting自己的一个思想,而是限制他的一个可以发挥的范围空间。

在可以发货的范围变小了之后,还不容易出去,那么这就是比较典型的瓮中捉鳖了。

这就是DQ战队战术体系,而且这样的全能型的阵容,最难受的就是没有薄弱期。

那就是整体的时间和活动的范围。

这个是非常重要的点。

木逸说完之后,就准备收拾东西先离开。DQ战队和alien战队的比赛,已经是比赛第三天的最后一场比赛了。

今天的这场比赛结束之后,从第四天的比赛开始,每天的比赛场次,就会从每天的四场比赛,变成每天的三场比赛。

但是会在三场比赛之后,会加入一些别的东西。

唯一的薄弱期就是穷,可是从一开始,DQ战队就不穷,那么那还有所谓的薄弱期呢?

这一局也是DQ战队拿下,也算是轻轻松松的拿下,这也是展现了DQ战队另外一面,那就是极其善于破解对手的套路。

真的是极其善于,之前看到的比赛里面,就算是破解战术,可能也需要一定的时间,而且还是破解战术,并不是在破解阵容。

阵容的克制可要比战术的克制要简单的许多,阵容只需要选择出想克制的英雄出来就可以了,可是战术的克制,可是需要一定时间的研究。

因为本身一个战术的确定,就是需要一个战队长时间的使用和磨合出来的。即便是走一个克制,也是需要研究很长时间的,可是仅仅相隔一局的时间,这还是有点厉害了。

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