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第一千三百七十六章 画虎不成反类犬(第2 / 4页)

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同样是五级的话,对线的拉席克,三级闪电两级控制。

可是要是以前期推进的打法来加点的话,五级的拉席克,只能够学习一点闪电,一点控制,然后加了三点的恶魔敕令。

越是单一方向强化,那么速推流也就越厉害。

但是说实话,以DQ战队的阵容来看,并不算是纯粹的速推流。

其中一号位其实有的时候并不算是速推流体系里面的。而三号位也是一样,要是硬要说的话,三号位是以gank输出为主的。目的是为了前中期的辅助压制为目的。

所以并不算是极致的速推流,而且以其他人的配置,再往后走的话,其实也是可以的,但是问题在于前期的一些技能选择的问题,这个是比较麻烦的情况。

就拿拉席克来说,毕竟帕格纳的话,主动的伤害技能,就是能够对防御塔造成伤害的技能。

而看bp的话,妖是的确妖,但是也有些常见,那就是DQ战队常见的速推流。

RW战队深思熟虑之后,竟然选择了速推流。

这也是比较尴尬的阵容。

而且还是DQ战队常用的速推流,这个流派怎么说呢,十分的极限。需要的不仅仅是操作,还需要极强的个人能力。

都这速推流的节奏都会被放缓。

算是主流走向,所以很正常。

至于拉席克的话,则是并不算正常的技能路线。

三个技能,闪电,控制,恶魔敕令。只有恶魔敕令会对防御塔造成伤害,而对线的话,则是不会使用恶魔敕令这个技能。

主要以闪电来打伤害和减速,然后控制之后再打物理输出。之后再闪电补伤害的对线方式。

这也是常规的打法,但是要放弃一个技能,或者是保留所有的技能,从而进行抉择的话,这才是比较麻烦的点。

而速推流最重要的速度,则是会被卡住的。

这样就比较危险了。

毕竟速推流就前期节奏比较重要,剩下的要是往后就是自取灭亡了。

所以本身DQ战队速推流,就是一个相对均衡的推进流。这里要说到速推流的一些流派。

速推流和其他的一些特殊的流派,其实都是比较单纯的流派。那就是单一方向的强化。

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