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第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈(第1 / 4页)

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而有些英雄的削弱,也并不是因为版本对英雄的直接削弱。比如带线流,改变了幻象的机制。技能拆塔流,则是改变了防御塔的机制。

那么这样的英雄,大幅度的加强,是必然的,而且还有可能会直接选择修改技能,直接对技能进行大改,修改技能形态,甚至直接做出了技能重做的决定。

这都是很正常的事情。

这样的修改,就是为了让更多的英雄,登上舞台。

而不是一百多个英雄,一次比赛,一百多场的比赛下来最后上场的英雄,仅仅只有二三十个。

那么剩下的六七十个英雄呢?连摆设都不配吗?

这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。

那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。

这样的英雄,必然是往死里削的。

然后就是那种没什么人扳,也没有人什么人选,的那种英雄,但是只要选择了,胜率就相对比较高的英雄。

这类的英雄,就是有专门用于针对的英雄,平时上场率很低,能不能够上场,完全取决于对面的英雄。

这样的事情对于选手来说,都是很正常的事情,可是对于游戏开发者来说,就是一件很受伤的事情。

但是,这也是一件不算容易进行修改的地方。

因为单一的进行了英雄上面的修改,其实还是远远不够的。但是还有一些机制上面的改动。这些机制上改动,才是更大的改动。因为有极致的改动,才会有更多其他的英雄的登场的画面。

就比如说,巨牙海民的登场。

巨牙海民的出场概率的增加,并不是因为巨牙海民这个英雄的单纯的加强,而是因为地图的改版。

要是出现了指定的英雄的话,那么这个英雄就会出现,要是没有特定的英雄出现,那么就不会选择。

一般这样的英雄,则是会轻微幅度的加强。

而那些胜率低的英雄,自然是需要加强的,而且胜率低的话,基本上就不选在什么bp概率了。因为这些英雄,都是很容易被选手们主动排除掉了。

因为选择出来就是没有意义的。而且输得还惨。

这样的英雄,有什么必要拿出来吗?而且有什么资格去占用扳人名额?选人也极少上场,因为即便是上场也是输,那么这样的英雄又有什么意义呢?

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