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第一千三百章 团队bp手的作用(第1 / 4页)

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毕竟现在的bp手,再次回到了萌萌那边,萌萌的bp的特点也就不用在复述了吧?三秒结束选择。

时间的压榨。

这种时间的压榨,对于绝大多数战队来说,都是有心理上的压制的。

真的仅仅是心理上的压制。其实说句实话,任何的战队,都是可以在极短的时间里面做出选择的。

可是他们更加需要的,是团队的肯定。

至于所谓的赏金猎人,军团指挥官,沉默术士这些英雄,只不过是有成长性,更加附和复仇者战队的一种打法。

但是即便是排除了这些英雄,其实也能打,就是可能节奏要比这些英雄要慢一点,而且没有那种动力了。

毕竟这种成长性的英雄,难道就没有一种,想要把别人的智力全部偷成1的感觉?

要不然就是累积攻击力,直接一刀一个小朋友?又或者是直接堆了几百的力量,血量直接上万,然后在别人家游泳吗?就是这样的欲望,所以会选择这样具有成长性的英雄。

但是没有的话,仅仅是少了一些乐趣罢了。

只能够说,大部分的战队,都是在得到了团队的认可之后,才完成的选择。而这个选择,在bp手的心里,应该是早就有数的。

因为他们都是一个战队。

彼此使用的英雄,应该是在得到队友确认之后,再来进行选择。有的时候,作为bp手,需要对全局bp有一个大致的想法。这个是一个bp手,要去做的事情。

但是这也仅仅是一个大致,因为他们知道,虽然在面对对面的阵容的时候,选择出类似于虚空假面这样的有控制的英雄才能打。

可是队友却豪言壮志,拿出幽鬼,不赢砍手这样的情况。这你应该怎么接?你必须拿虚空假面,不赢你把我脑袋摁进显示器吗?

至于god战队。god战队反而是比较开心的那一个,因为相比复仇者战队,god战队的阵容,就是天生有被克制的英雄。而多了一个扳人名额,就可以多解决一个克制的英雄,何乐而不为呢?

所以这样的改动,简单来说,还是会对那些英雄池浅,战队战术单一的那种战队有这致命的影响。其他的倒是问题不是很大。

所以这个也是会产生一定的影响。

但是对于DQ战队这样的bp模式的话,也是比较头疼的。

毕竟多出来的时间,仅仅是一个英雄的扳掉的时间,然后再加上额外的三秒吧。

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