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第一千二百四十章 意外的四肉核体系(第2 / 4页)

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四组也是一样,其主要目的,就是区分胜者组和败者组。

胜者的意义在于,有两条命,因为是双败。胜者组输了,会掉到败者组,而败者组再输了,才会淘汰。

那么意义何在呢?

难道真的是有十几二十几种比较特殊的打法来应对他们?可是这就相当于一次性道具。用了之后就没有了。那么到时候怎么办呢?再次开发新的套路?

这样的套路,可是越用越少的。所以最后还是无解。

而且只有在真正的淘汰赛上,真的到了拼死一搏的时候,才会真正的拿出来阴一手,这样才是关键点。

而现在的中国战队,就是这样,明明是有套路,有战术,可是在小组赛上去藏了。并没有打算在小组赛用,而是打算留在淘汰赛上面。

毕竟一二手的连选,拿了龙骑士和人马。中单三号位先确定,三手拿水人,就有些意外了,四手的酱油戴泽,就感觉不对劲了,可是再怎么去想,也很难想到,对面最后一手,拿了一个亚巴顿啊。

可以说,这一套,算是把减伤发挥到了一定的程度,但并不是极致。人马的A杖可以减伤,而亚巴顿的A杖大招,依然有分担伤害的效果。

龙骑士的真龙形态可以耗塔,水人则是可以自由发挥。

本来以为水人是被版本道具,克制的死死的。可是没想到的是,水人干脆放弃了他的输出,直接走控制流。魂之灵瓮不是阻止回血吗?而且包括敏捷转力量的时候的血量增加。

既然这样,那么就完全无视敏捷的低血量的情况,直接就是纯肉的打法,就算是魂之灵瓮也是没有办法的。

其实这样的也不是不可以,毕竟小组赛的意义,就是在于排名。

排名的高地才是最重要的。

而且排名也是要分主次的。首先最重要的就是前四名和后四名的区别。

当然,根据小组赛的分组情况,也是有很大的区别的。

16个战队不分组的话,那就是前八和后八。分两组就是前四和后四。

毕竟血量在这里摆着。能够吃很多的伤害。

也正是因为这样的打法,才让复仇者战队输掉一局。

看来实力再强,遇到了这种极其偏科的阵容,也是没有太好的应对方式。

可是你这个方式,也仅仅只能够使用一次,第二次就会有所戒备。

那么你依靠这个战术赢了一次,但是之后呢?你和复仇者战队之间的战斗,没有了这种方式,依然需要回归常规化。那么常规化之后的胜率呢?依然是惨不忍睹。

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