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第一千二百一十三章 寻找突破点(第1 / 5页)

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这种续航流也是很好用的,可是问题在于,现在的道具,也就是魂之灵瓮,可以血克续航流。

前期可能比较容易保持优势,甚至建立优势,但是中期和后期,只要有了魂之灵瓮的话,这个优势则是会变得荡然无存。

真的就只有贴脸放技能,才能够让人无法反应,即便是有反应,也会受限于游戏的机制。

那也只能够这样的。

gank能力那么强,而且防gank意识还那么强。

这个时候,他们脑海里面,至少出现了两种可是,尝试去针对的战术,但是为什么没有人去尝试呢。

这两种战术,都是DQ战队比较擅长的战术,第一种就是召唤系的速推流。

虽然没有在比赛,DQ战队的人看到这样的打法,也是有些无解的。

经济这个东西,要不是一些意外情况,真的很难进行翻盘。

尤其是失误少的战队。

倒不是因为复仇者战队失误少,正好相反,复仇者战队的失误是真的太多了。可是他们总是能够依靠自己的反应能力和技术来化险为夷。

这样的情况,对于其他的战队,还是很难做到的。

召唤系的速推流,优势在于对面的线上优势,并不是很容易建立,而且前期就抱团推进,对面gank也是容易无效化。

但是速推流对团队执行力要求度非常高。节奏也一定要好,否则不容易建立起报团推进的情况。

一旦耽误了抱团时间,还反被对面找到机会,gank击杀,拖延节奏。

而第二种方式就是,续航流。也就是加血恢复,辅以高防御,高魔抗等,保持一个续航的能力。

也就是所谓的一波打不死就下去恢复,然后再打第二波。

毕竟是雇佣兵,这个精神集中力,真的不是一般人可以比较的。

精神的高度集中,任何风吹草动都能够掌握。

这个反应的速度,可能只有少数的几个人能够相比了。但是复仇者战队可是人人都可以做到。

这也是为什么复仇者战队人均跳刀的原因。

因为这是真的有用,这样的反应速度和能力,真的可以回避很多的技能。

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