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第一千一百零二章 适应选手的阵容(第2 / 4页)

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直接去抓没有能够支援的那个人。

整个流程速度很快,而且几乎都是正常思路很难去想的一种方式。

毕竟下来人多防御的话,是可以反打的。

团战的时机,技能的释放,把控都能够非常的到位。

对于团战的指挥,萌萌还是可以胜任的。就是在前中期的gank节奏,就相对比较差。

除了一些必要的gank点之外,再无其他的节奏点。

可是高校队的节奏,感觉就是为了下一波的节奏在刻意安排和设计的。

这才是最厉害的。

用学者的角度来思考问题,而不是以一个职业选手的角度来思考问题。

这就要说到高校队和陪练队的那局比赛了。

当时不论是萌萌,还是陈涵,发现了一个问题,那就是指挥的连续性。

这个连续性其实不要容易理解的。

一般来说,每一次的gank,或者是团战,都是一次行动,但是随着结束行动,击杀,或者是被击杀,团战都会随着死亡,或者是空交技能之后,因为时局的改变而结束。

就比如说一波前中期的gank。

两人支援劣势路,也是对面的优势路,双方形成了一个三对三的局面,可是就在这个时候,他们却僵持了一下,最后选择开团!

可是技能甩完了,自己也就撤退了,但是相反因为tp自己圣坛的人,竟然被剩下两个没有支援的人给强抓了!

而且在他们撤退的时候,还被五个人给包围了。

这样一波下来的话,理论上应该是反过来逼塔才对,因为五个人集合,这个机会是很难得的。可是他们依然选择了分开去gank。

而在一波团战之后,这一次的指挥,理论上就已经结束了。

在结束指挥的时间之后,他们就可以去做自己的事情。比如清理一下兵线,处理一下野区资源,然后补给一下状态,购买装备强化自己,或者是形成下一波的攻势。

而也就意味着,这一次的指挥,就已经结束了。等到下一次的指挥的时候,就是第二次指挥。

但是他们的指挥,有一个很特殊的地方,那就是连贯性,还有不全力性。当然,这里面的指挥,主要是涉及到前期的一个指挥,而不是后期的一个指挥。

后期的指挥的话,陈涵虽然不行,但是萌萌却可以,萌萌对于占据的把控很强,团战指挥的话,萌萌的确不差。因为卡尔用的好,那么对于团战的把控,也是非常强的。

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