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第一千零六十六章 新的效果与装备(第1 / 4页)

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比如一些技能的combo,也是越来越少,比起一些效果的连接,很多的则是一些硬性的combo。

就是单纯的去看一些比较干脆的combo。就是一个控制,再去接一个控制。

现在游戏的开发者,感觉好像很忌讳这种的无解combo,而是更多的则是一些比较简单的combo的方式,就像是vs的锤,接莱恩的刺,或者是接莉娜的光击阵。

这种先手的控制接上后手的控制这种。

就像之前的那种小娜迦大招的时候,接黑暗贤者的真空,然后可以再接技能。

因为原来可能是跳刀tc二连,然后最多是拍一下。

可是现在的伤害却很高了,不仅仅有tc二连,然后A完一下之后,还能够把树扔出去,增加伤害,这样瞬间爆发的血量就更高了。

那就完全不需要走后期的刷钱的小小,而是直接走中期的gank秒杀的小小。

而这也意味着,敏捷英雄的出路,并不是很好了。

毕竟依靠物理的输出,只能够更加久远的后期来打输出了。

可是这些combo在不断的减少,所以更多的还是作为英雄的个体。

而且一些英雄的技能,也是得到了优化。

比如之前风行者在对目标释放大招的时候,会采取一种原地不动的放大招的炮台输出模式。

现在的风行者则是有了移动射击的效果,在释放大招的时候,是可以随便的移动,但是前提是不能够超过自己的攻击距离的射程。

在射程之内的话,就可以随便的移动,在移动的同时,也不会打断大招的攻击。

这样的话,那么后期的英雄,就不仅仅局限于敏捷系的英雄了。

一些法核,力量核,也是可以去打一个后期的输出的。

这样就可以让阵容的选择上面,更加的灵活多变了。

然后再大概看了几乎是三个半小时的更新的内容之后,团队之间也是做出了一些交流和沟通。

但是不得不说的是,这个游戏,好像在技能的配合上面,也越来越少了。

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