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第九百三十三章 木逸公司的游戏(第2 / 3页)

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没有后期,真的是没有后期。这一点说完之后,他们也是需要找办法来解决。

而且还有很多的种族,特点太不明显了,没有加强幅度不明显的种族,就是弱势种族。

而且真的强的,就那么两三个种族,而且成型速度很快,后期也能打,这个才是最bug的。

想要真的平衡的话,还差的很远。

这个萌萌就有些不太明白了,他只知道什么英雄是什么英雄,可是每个英雄的历史,来历,种族,有什么背后的故事,一概不清楚。

就比如说剑圣,在萌萌眼里就是剑圣,别的什么都不知道。

但是之前玩过以war3的人的话,就会知道,剑圣是兽族。

war3其实是一个庞大的世界观,他们有自己的编年史,有很多的大事件,涉及到很多的种族和不同的时空等等。

这些萌萌一概不知道。

“那么,能不能够详细的说一说有什么优点和缺点呢?”

听到这个话,萌萌倒是思考了一下,然后说道,“我玩的游戏不多,但是优点是玩法的多样性吧,组合度还是比较自由的。至于缺点的话,动作好像并不是很灵魂,动作很僵硬的样子。虽然幅度比较大,攻击范围比较广,但是本身人物的动作却很奇怪,就像一个木偶一样,不是这个人物挥舞武器,而是被武器拉撤着走一样。别的就不知道,哦,还有怪物的攻击,是不是太单调了一点?远距离射击模式有什么存在的意义吗?”

反正萌萌是说了一些自己的想法,虽然说的点不是很多,但是很直接,而且也直切要害。

剩下的一些美工方面的东西萌萌并没有说,因为萌萌感觉美工好像跟自己没有什么关系。而且说不定就是他们的设计风格。

这个就不是萌萌能够说的东西了。

可是萌萌知道的是属性,因为属性就是数值。对于数值的话,萌萌倒是可以计算一些。

现在仅仅是个初步的东西。还有很多是需要实际去测试计算的。

而在数值上面,萌萌也是给予了一些帮助。而且还有一些大致的预算的伤害之类的。

但是整体来说,里面的问题还是很多的。

比如一些种族前期还算是比较弱的,但是后期成型速度实在是太慢了,这也基本上和刀塔是一样的,那就是前期掌握了局势了人,后面就能够顺风顺水了。

不过这些东西,的确是切中要害。

“对了,我这边还有一个游戏,你要不要也来看一看?”其中一个人说道。“但是这个游戏仅仅有一个雏形,还有很多的数据在处理和计算,可以说连个小样都没有做出来。”那个人一边说道,一边用旁边的非试玩的笔记本电脑,开了一个软件。

而这个游戏,应该算是棋盘类的游戏吧,但是萌萌比较感兴趣的是,这个游戏,是使用的刀塔的自选地图为基础来创造的。这个倒是挺有兴趣的,毕竟萌萌玩的最多的就是刀塔了。

可是当他看了这个游戏之后,萌萌自己也是懵的。

因为比起英雄的属性和装备,更加强调了英雄之间的搭配,真的是做到了完全是英雄之间的互相克制。

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