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第七百零一章 中单冰魂引发的妖路(第1 / 3页)

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而这些英雄,能够起到的作用就在远离兵线的时候,对你进行低消耗的伤害,不足以致命,但是却很烦,你要是执意去蹭经验,一定会呢被打伤,要是不去蹭经验,他就无消耗的在一边随便的A。很烦是真的。

这样就可以知道,这些能够挂人的英雄有什么优点。而这个优点要是被无限放大了,会怎么样呢?

冰魂这个英雄有可以拿出来中单的理由吗?这个真的不是很清楚,可是萌萌知道的是,很多英雄,中单是可以打的,可是之后却起不到中单的作用。

对于一个团队来说,中单是一个节奏点,等级高,提供输出的节奏点,一个中单不可能打着打着就打没了。中单的声音一定要特别的大。

可是冰魂的中单,声音倒不是很大。但是说实话,冰魂对线的话,应该算是很厉害的。

现在有些英雄,应该说是原来有一些挂人的酱油,为什么能够挂人,就是因为他厉害,而这种厉害,不仅仅体现在攻击力上,而是一些技能上面。

一般一个英雄拿去挂人,人数上一般都是一个人,而这一个人的目的是在于,己方优势路当中,让对面的三号位远离经验区,无法获得经验。

中单死灵龙因为有斗篷,吸收伤害,外加黄泉颤抖,灵魂超度,减速和伤害技能都有,这样一个英雄在中路对线的话,压制力真的是非常强大。

中单技术要是真的好的话,中路还是很厉害的。

死灵龙最厉害的一点就是不怕游走,斗篷技能可以抵挡伤害,在斗篷没有破之前,伤害是完全没有用的。

可以让队友有足够的时间过来帮忙。这个容错率实在是太高了。而且伤害越高,他的灵魂超度的伤害就越高。

而中单的等级也可以发展的特别的高。这就让死灵龙技能更高,更不容易被击杀。

但是你本身攻击力很低,现在对面三号位身上,连血都不见掉的话,那么有什么资本拿出去挂人?

所以挂人的首要条件就是高攻击。

然后就是一些技能,这些技能不一定是一些实打实的控制,其实很多技能都可以。

比如一些软控制,减速,增伤等等,甚至是一些比较干脆的低蓝耗的伤害技能。

都是可以起到一定的挂人效果的。

中期死灵龙的作用也是很大的,有控制的情况下,可以用佣兽的双连坐来达到控制效果,而且死灵龙的输出也是很恐怖的

这个死灵龙的表现真的是很好,但是拖的节奏则是有些缓慢,才导致了这局的失败,可以也让萌萌看到了不同的中单的打发。

这个也是需要萌萌去习惯的。

不过现在要是萌萌不打中单的话,那又如何?

而这个时候,真的是有一些比较妖的英雄出现了。也是萌萌比较想不到的英雄,那就是中单冰魂?

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