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第六百五十九章 影响平衡的bug(第2 / 4页)

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这个就会出现一个很严重的问题,那就是只要手速够快,那么圣剑就永远都不会掉。

可是这个方式大概也只能够在天梯里面出现。毕竟只要一想到这个,刘凯跃就想到了当年臭名昭著的泉水钩事件。

因为是非常影响平衡性的道具。

但是因为这个道具,刘凯跃的天梯单排,已经用船长冲了有三百多分了。

基本上可以确认是个bug,而且很影响平衡性。

虽然说是bug,但是也是因为机制的问题。巨牙海民和支配头盔,是存在一个bug的。

支配头盔的作用是支配野怪,但是只能够支配一个单位,等到冷却好了之后,在支配下一个的话,那么第一个支配的野怪就会死亡。

那么再一次使用支配的话,就可以再支配一个野怪,等到雪球结束,那么出来的就是两个已经被支配的野怪了。

如此重复的话,也是可以利用一个支配头盔,支配大量的野怪的。

新版本同样是有bug的。这个bug也是比较明显的,那就是装备和背包。

而出装也很简单,先出鞋之后直接选择跳刀或者隐刀的其中一个,之后就直接出圣剑,打的也很简单,远处标记自己,隐刀或者跳刀过去,然后随便砍一刀,自己标记回去。

简单粗暴。

而且被抓也不怕,直接把圣剑给拆成恶魔刀锋和圣者遗物,圣剑会死亡掉落,可是两个散件却不会掉落。

利用这个办法,不仅可以打输出,而且还稳定不会掉落。

这个的确是有些bug,但是还有一个更加bug的。那就是连击刀。

新版本中加入了三个额外的背包,背包在道具栏下面,之前就有一些对于额外背包的开发,那就是道具的切换,但是在最近的更新当中,这个效果是做出了修改。从背包放到道具栏的道具,会有五秒的冷却时间。

即便是属性装备,加的额外的属性也会在五秒之后增加。

这个算是一个平衡性的修改。可是他们好像还忘记另外一个东西。

那就是道具的拆解。

因为圣剑这个道具可是可以进行拆解和合成。

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