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第三百一十三章 伤害结算(第3 / 3页)

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要是把画面慢放的时候,就会发现,几乎是一瞬间,莉娜大招打到目标,同时声效出现,可是大招动画特效会持续非常微小的时间,然后在特效准备消失的时候,伤害才开始结算。

而这个时间其实是很微妙的,一些反应很快的人就是可以秀技能。

比如风暴之灵,可以用大招启动的瞬间无敌状态来躲掉莉娜的大招。而且火猫也可以利用自己的无影拳来躲掉技能。

这个是事实存在的,并不是不可能的事情,所以莉娜的大招在其实是可以被躲掉。就是因为结算慢。

而这个事情同时可以作用在亚巴顿的身上,因为可以延迟开大招来躲掉伤害。

可是钢背兽只能够通过一夜暴富了。

之前光法给钢背兽吞了几波远古和大野,清掉之后的钢背兽瞬间膨胀,结果就在团战的时候被击杀,现在的钢背兽刷野的效率就低了很多,因为没有人屯野了,只能够一波一波的打,或者看着时间,在拉一波。

而亚巴顿刷钱的速度虽然不快,但是突出一个难以死亡,尤其是在六级之后,想要击杀亚巴顿则是需要看准时机。莉娜在血限之上大招直接打死,这样大招就不会被动启动了。

但是莉娜大招有一个比较致命的缺点,那就是结算比较慢。

所为的结算就相当于一个延迟,动画的延迟。

但是被控制的话,那就不可能了。

所以亚巴顿一个人很浪的在线上和野区出现,可能这个就是拿到亚巴顿的意义,一个就是用来战场制造混乱的,辉耀增加miss的概率,而且恢复,解除控制,算是一个很烦的英雄。

而第二点就是可以在非团战的时候来打信息。

之前就说过,信息很重要,需要知道他们在那里干什么,而亚巴顿就是利用自己的身体来得到信息,线上的信息可以通过兵线得知,而有的地方的视野可以通过插眼的视野得知。而有的则是只能够通过某种卖肉的方式知道对面的信息。

就是亚巴顿或者潮汐猎人这样的大肉排,减伤,回血,甚至是解控这样的英雄才可以。

所有的技能都是有动画的,攻击的个体,弹道。有的清晰可见,有的模糊不清,有的速度很快,有的却飘的很慢。

就比如龙骑士的盾击,本来是一个控制的眩晕技能,在人形态的时候,只能够近战的位置释放技能眩晕,但是在龙形态的时候,却变成了一个远程的控制。

而这个控制原来是直接控制,但是现在却变成一个有飞行弹道的技能,也就是说,这些技能都是从英雄自身释放出去,然后落到敌人的身上,之后又一个结算的伤害。

但是这个结算的伤害的时间,也是有早有晚。

有的技能是在落到敌人身上的一瞬间,进行结算,也有在动画快要结束的时间进行结算,而莉娜的大招就是这样。

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