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第二百三十五章 影魔solo!(第2 / 4页)

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有很长一部分时间里面,佣兽都是和死灵龙分开行动,因为死灵龙没有控制,但是却有爆发,死灵龙的佣兽却是没有输出,但是有控制。

需要控制的时候,需要控制佣兽,需要爆发的时候,则是需要控制本体。

因为需要分开控制,所以经常性出现控制小鸟的时候,本体在什么地方被杀了。

而控制人的时候,不知道停留在什么地方的鸟被野怪或者兵线,或者路过收钱的敌方英雄给击杀了。

这句话其实并不是一种玩笑,而是一种现实。

野区的资源说到底,从来没有见过比DQ战队更加善于利用野区资源的人了。

而说道这里,叶子个人的操作更是恐怖。

一般人的操作,个人的视角占了绝对的比例,甚至可以说,切屏的时间仅仅是百分之十左右,至于这个百分之十也是大多数在死亡惩罚时间里面。

要是角色一直不死亡的话,切屏也仅仅是瞬间的事情,因为自己这边一直都在进行中。

只需要快速的切换的别的视角,然后看一眼打的怎么样。然后就迅速的切回去。

因为这个游戏从原来的多操,因为门槛有点太高,种族直接克制,护甲和攻击类型,等等一些列的东西之外,剩下的就是很多的操作。英雄的操作,各种不一样的单位的操作,走位,技能,对于残血单位的控制。都是一件很麻烦的事情。

不过一些RPG的游戏地图,改变了不少操作的方式,比如从大量的单位,变成了单一的英雄单位。

单一英雄比较好操作,也就让一些英雄变成了很难操作的英雄。

比如陈和小鹿这样的英雄。

但是叶子的辅助却是有百分之三十以上的时间,镜头都是在别人的视角上面,而且是平均时间,不是峰值,而说道峰值的话,可能一局五黑,一半以上的时间都在看别的视角。

而且用时还有不俗的操作,这个才是最恐怖的。B神自问肯定是达不到这样的水平。

而且不仅如此,叶子还是多操,并不是一个单一的英雄角色。

还有几个单位需要控制。

刀塔圈里面经常流行这样一句话,控人鸟死,控鸟人死,双控双死。这个形容是死灵龙,死灵龙的大招可以召唤佣兽,而A杖效果是从原来的两只佣兽变成三只。

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