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第856章(第1 / 6页)

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它的音乐氛围与游戏的搭配融洽到极致,环环相扣的故事情节,各种各样的铺垫手法也是炉火纯青。

而原本无聊,单调的游戏过程,也同样加深了我的代入感。

到了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。

《去月球》以游戏的形式,讲述了一个引人深思的感人故事。

我对能够遇到这样一款打动人心的像素游戏而感到无比的欣慰。

而这款名为《去月球》的像素游戏,改变了我的想法。

我能够留意这款游戏,一开始,是有一些玩家,在我的微博上留言。

他们说,终于玩到一款优秀的像素游戏,就仿佛,找到了很多年前,玩我当初设计的像素游戏的感动。

但,这款像素游戏,现在很不受欢迎和重视,很希望,我能评测一番。

提及像素游戏很让我怀念,它承载了很多像我这样老一辈游戏设计师奋斗过的美好时光。

知名游戏设计师LUCK先生,本名易风,他刚满40岁,至今设计了7款游戏。

现如今很受玩家欢迎的西幻ARPG《黑暗重生》就是他的得力之作。

除此之外,易风还很喜欢在创世纪论坛和各类游戏设计师,讨论,交流。

在今天,游戏业内的传奇人物雷默的帖子一发,易风就第一时间看到了。

易风在年少的时候,也是玩了雷默开发的游戏,才立志成为一名游戏设计师的。

我也有许多个年头,没有见过有评价高的像素游戏了。

看到了这些玩家们的留言,我带着一丝怀旧和好奇,去评测了《去月球》。

在玩这款像素游戏的时候,我一开始觉得很普通,游戏的趣味性不足,像素画风也简陋无比。

但,一点点的深入,一点点理解游戏中所要表达的一切。

那一刻,我才终于知道,这个游戏非常的棒。

雷默在他的心目中的地位和分量,可想而知。

于是乎,易风立刻点开了帖子。

“如今,时代在更替,科技在进步,自从创世纪游戏编辑器开创了游戏新时代后。

像素游戏就渐渐的被淘汰,最终成为了落伍的游戏种类。

整个游戏圈,都在摒弃像素游戏,它迟早有一天,会彻底消失。

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